Thứ tự trong Goods Triple Sort: vì sao tốc độ không phải tất cả

Bài này không nói về việc nhanh hơn, mà về chọn đúng thứ tự. Trong Goods Triple Sort, thứ tự giải quyết nhiều vấn đề hơn tốc độ.
Vì sao thứ tự thắng tốc độ
Một tab, một game, một câu hỏi: làm gì trước trong Goods Triple Sort. Bài này trả lời đúng câu đó.
Điều khiển được mô tả như sau: xếp, ghép hoặc bấm theo hướng dẫn trên màn hình. Phần đó cố định. Cái thay đổi là quyết định bạn gặp mỗi vòng.
Mục tiêu không phải gom càng nhiều càng tốt, mà giữ một trạng thái càng lâu càng tốt. Mỗi động tác đổi trạng thái đó; động tác không đổi nó là thời gian bạn bỏ đi.
Một thứ tự lặp lại được
Những điểm dưới đây xếp theo mức hiệu quả, không theo độ khó. Làm một điểm trước, rồi thêm điểm thứ hai.
- Làm bốn góc trước, không làm giữa. Một miếng góc có hai cạnh phải khớp, nên dễ kiểm tra nhất. Bắt đầu từ giữa là bạn đang đoán một hình chưa có gì để đối chiếu.
- Xếp theo màu trước, rồi theo hình. Hai lượt riêng: gom miếng theo màu, sau đó mới nhìn hình. Lọc cả hai thứ cùng lúc khiến bạn cầm lại cùng một miếng hai lần.
- Để trống một ô làm chỗ thử. Đừng lấp mọi ô có thể lấp. Giữ một ô cho miếng bạn chưa chắc; nếu sai bạn chỉ rút ra một miếng, không phải mười.
- Đếm số gợi ý trước khi dùng. Nếu màn hình cho ba gợi ý, dùng một cái và xem nó có mở ra lựa chọn mới không. Dùng hết cả ba ngay lập tức để bạn không còn hướng ở nước tiếp theo.
- Dừng sau hai lần thử giống nhau đều thất bại. Lần thử thứ ba theo cách cũ hiếm khi thành công. Chỉ đổi một biến: vị trí, hướng, hoặc thứ tự. Nếu vẫn sai thì vấn đề không nằm ở tay bạn.
- Dùng một ngón, không dùng hai. Hai ngón trên màn hình nhỏ hay đẩy sai miếng. Một ngón, một động tác, một quyết định. Như vậy cũng dễ hoàn tác hơn.
Sau vài vòng
Sau vài vòng bạn bắt đầu nhận ra một tình huống lặp lại. Khi điều đó xảy ra, game thôi có cảm giác ngẫu nhiên: bạn đã có sẵn câu trả lời cho nó.
Trang game hiếm khi ghi điều này: game tải khung chậm sẽ chậm suốt phiên. Nếu khung mất hơn mười giây, đóng lại và chọn tựa khác trong cùng mục.
Sai lầm gần như ai cũng mắc
Sai lầm thường gặp không nằm ở kỹ năng mà ở thứ tự: người ta bắt đầu bằng thứ thú vị nhất, không phải thứ cần nhất. Trong Goods Triple Sort, thứ thú vị thường phải chờ đến khi nền đã ổn.
Cách kiểm tra nó có hiệu quả
Bạn biết mình hiểu khi đoán được điều sắp xảy ra trước khi nó xảy ra. Nếu đoán đúng ba lần liên tiếp, bạn đã qua giai đoạn học.
Dừng khi bạn bắt đầu bấm trước khi nhìn. Đó là dấu hiệu sự chú ý đã hết, không phải game cần thêm thời gian. Đóng tab và quay lại sau khi nghỉ; tiến độ vẫn nằm trong trình duyệt.
Nếu ít thời gian, mở Goods Triple Sort, chơi một vòng, rồi đóng. Phiên ngắn lặp lại mỗi ngày dạy mẫu nhanh hơn một phiên dài vào cuối tuần.
Câu hỏi thường gặp về Goods Triple Sort
Chơi mỗi ngày hay mỗi tuần một lần tốt hơn?
Mười phút mỗi ngày hiệu quả hơn một giờ mỗi tuần, vì mẫu được nhớ qua lặp lại ngắn. Điều này đúng với gần như mọi game trên trang.
Trước khi chơi nên xem gì trên trang game?
Hai thứ: điều khiển được ghi, và game có lưu tiến độ không. Cả hai quyết định game hợp năm phút hay một tuần.
Kẹt ở cùng một màn thì bước đầu là gì?
Chơi lại một lần và để ý chỗ bạn bắt đầu do dự. Điểm do dự đó, không phải cả màn, là vấn đề thật cần giải.
Một phiên Goods Triple Sort nên dài bao lâu?
Mười đến mười lăm phút, hoặc hai vòng đầy đủ, đủ để biết game có hợp bạn không. Sau đó quyết định bắt đầu lặp lại và phiên chơi thôi cho thông tin mới.
Đóng tab thì có mất tiến độ không?
Tiến độ lưu trong bộ nhớ trình duyệt cho tên miền này, nên đóng tab không xóa. Xóa dữ liệu trang hoặc đổi trình duyệt thì mất.
Goods Triple Sort không đòi bạn chơi lâu hơn; nó đòi bạn ra một quyết định đúng mỗi lần. Đó là tất cả những gì cần mang ra khỏi bài này.
Thứ tự trong Cake Sorting Deluxe: vì sao tốc độ không phải tất cảBài này không nói về việc nhanh hơn, mà về chọn đúng thứ tự. Trong Cake Sorting…
Chiến thuật Milky Way: một quy tắc đổi cách bạn chơiNếu bạn đã biết điều khiển Milky Way mà vẫn kẹt ở cùng một màn, vấn đề gần như…
Cách chơi Paper Stick Figures lâu hơn mà không cần nhanh hơnMột quy tắc, dùng nhất quán, thường đủ để qua màn đang chặn bạn.